インディーズゲーム・トークライブ番外編 #indiegame まとめ


https://matome.naver.jp/odai/2138226925132668501/2138227303734815903
テーマ2 お金と時間の話 #indiegame

MASA@MASA_T_O

自分の場合ゲームに値段つけてるのは収益出そうというより、メディア代イベント代の実費を回収するっていう意図と周りに合わせているっていう思考停止によるものとが #indiegame
【ニコ生視聴中】インディーズゲーム・トークライブ番外編「東京ゲームショウの続きやります!」 #nicoch530 #indiegame nico.ms/lv156608251

はしもと (Lv.27)@HashimotoRST

(ZUNさんずっとハブられてる感ある…) #indiegame

柳仙@RyusenKey

「ZUNさん以外に聞きたい」 #indiegame

Mr.KN@omegastorm

インディーズゲームは儲かるのか?(神主除く)#indiegame

D.N.A.@dnasoftwares

ハンチング氏おいとかれた #indiegame
この中にゲームを作らずにただひたすら同人ゲームを買いまくってプレイしまくってる人を放り込んでみたい・・・ #indiegame

tkyk@tkyk0922

最終的にモテたいよね、女の子にワーキャー言われたいよね、に着地しました。
こういうのすげぇ良いですね。居酒屋か!ってかんじです。 #indiegame

まいさん@maisan_t

大画面の映像、人通りの多いところにカメラ置いてるけど、歩く人が写り込んだりするのを細かく切り替えてうまくやっているなあ #indiegame

Yoko/RebRank@blankvision

音声切れまーす #indiegame

ここで、実際に何万円くらい儲かるのか?という話しを、恐る恐る行いました。(話せるレベルで)

Yoko/RebRank@blankvision

音声戻りまーす #indiegame

MASA@MASA_T_O

Adobe製品なり音楽関係なりで出費した分回収できたらもっとうれしいけど、製作時間分の時給までも回収しようというのは同人ではない、はず #indiegame

はしもと (Lv.27)@HashimotoRST

(特に話題にもならないのに新作をだすたびに毎回8000人の固定ファンが買ってくって凄いですね…) #indiegame
お金は評価の形の一つなので多いに越したことはない的な発想。趣味っていう免罪符?いい意味で思考停止要因?あるので、必要要素ではない。 #indiegame

neguse@neguse

いいものを作ろうとするとお金もかかるし人も必要
なので組織が大きくなって会社になる
#indiegame

Yoko/RebRank@blankvision

いいものを作りたい flic.kr/p/gNHUWY #indiegame
インディーズゲームのムーブメントに乗りたいならみんなでわいわい語り合いながら流行りそうなゲームを作ってください。神主を追いかけたいならとりあえずPCをシャットダウンして旅にでも出るか図書館にでも引きこもるかビールでも飲んでてください。 #indiegame

Mr.KN@omegastorm

流石に商業の開発費は機材一つで数千万単位と半端ない。#indiegame

neguse@neguse

昔は開発機材がめちゃくちゃ高かった…
#indiegame

tkyk@tkyk0922

と、トイレ休憩ないかな…
#indiegame

Yoko/RebRank@blankvision

ビールもう一杯 #indiegame

Mr.KN@omegastorm

開発費の横領もあったりなかったり。#indiegame
ZUNさんペース早いっすね #indiegame

tkyk@tkyk0922

開発資金を自分でプール…溶かさないために…なるほどね
#indiegame

はしもと (Lv.27)@HashimotoRST

ただの黒歴史ノートw #indiegame

bobcat18@月石@bobcat18

【ニコ生視聴中】インディーズゲーム・トークライブ番外編「東京ゲームショウの続きやります!」 #nicoch530 #indiegame nico.ms/lv156608251
Unityって実際どうなんだろう #indiegame

MASA@MASA_T_O

【ニコ生視聴中】インディーズゲーム・トークライブ番外編「東京ゲームショウの続きやります!」 #nicoch530 #indiegame nico.ms/lv156608251

Yoko/RebRank@blankvision

6-7人位が理想か #indiegame

はしもと (Lv.27)@HashimotoRST

まあ、、とにかく作品が完成しないんじゃ1人でやりたくても無理なら1人でやっても仕方ないですよね、それは… #indiegame

neguse@neguse

一人はやっぱりきつい
#indiegame
貯金とかありませんが #indiegame

neguse@neguse

学生のうちから貯金しておけよ
#indiegame
一人で作るのは精神的に無理なんだよなぁ。精神が病む #indiegame

neguse@neguse

会社経営は世界一のクソゲー
#indiegame
いけなかったらもういいやしのう #イサギヨイ #indiegame

neguse@neguse

会社やめたときの考え
「いける」半分、「いけなかったら死のう」半分
#indiegame

柳仙@RyusenKey

もういいや、死のう #indiegame
会社経営が世界で最悪のクソゲー #明言 #indiegame

Yoko/RebRank@blankvision

ダメだったらもう死のう(なる語録) #indiegame
ゲームを作って死のう#イサギヨイ #indiegame

650(むこお)@muko650

【ニコ生視聴中】インディーズゲーム・トークライブ番外編「東京ゲームショウの続きやります!」 #nicoch530 #indiegame nico.ms/lv156608251 ん?これのこと

まいさん@maisan_t

今回のイベント、知名度のあるプロから学生の同人作者までいて、どんな話題に対しても回答が幅広くなっておもしろい #indiegame

neguse@neguse

みんな人の管理したくないし、管理コストを払ったところでそれがゲームのクオリティ向上に寄与しているのだろうか
それを考えると、3人ぐらいの規模で作るのがベストなんじゃ
#indiegame
チーム体制の話はすっげえ気になる。 10人までかぁ・・・ #indiegame

Yoko/RebRank@blankvision

個人的に常々思うんだけど、大学サークルからのキャリアパスって、ほんと表立って出てこない気がしている。 #indiegame
ゲーム制作だけの話じゃないけど、少数精鋭で回すのが成功の鍵臭い。 #indiegame
俺とかは逆だ。1人じゃ何もできない人間だから、1人はありえん。 #indiegame

ひづめ@hdm_tw

ひとりはともかく、少人数がいいやね…… #indiegame

Yoko/RebRank@blankvision

個人的には管理するという概念自体、日本的ものづくりな気がするんだよなぁ…。それなら出来る限り少人数で、というのは分かる。 #indiegame

Mr.KN@omegastorm

人が増えても、人材管理する手間によって作品のクオリティを上げるのに支障が生じることも。#indiegame

MASA@MASA_T_O

クオリティのために人増やしたいって言うなら商業行けって話だし、限られた人員・リソースでどう作るかってのが同人なんじゃないの #indiegame

はしもと (Lv.27)@HashimotoRST

(もしかしてぷよテトのこと…!?) #indiegame

春日野 依人@Yorito_Kasugano

【ニコ生視聴中】インディーズゲーム・トークライブ番外編「東京ゲームショウの続きやります!」 #nicoch530 #indiegame nico.ms/lv156608251

neguse@neguse

一人開発だと困ったときに相談できる人がいないのが困るなぁ
#indiegame

Yoko/RebRank@blankvision

たこ焼きだし茶漬け、ハズレぐぬぬ #indiegame
ロードラの話もぜひ #indiegame

EIKI`@eiki_okuma

昔は一人でやってたけど今は二人+雑用一人が最適値というのが持論 #indiegame nico.ms/lv156608251

ひづめ@hdm_tw

コラボはしていきたい所存 #indiegame
ZUNさん二次創作はよ #indiegame

D.N.A.@dnasoftwares

常勤三人~五人位が限度かなあ #indiegame

Yoko/RebRank@blankvision

同人ソな方々のツイート、ハッシュタグつけた方がよさそうな感じ? #indiegame

EIKI`@eiki_okuma

あとハトクラPCがそうだったけどプレス周り委託周り会計周りやってくれる人がいるとめっちゃ楽 死ぬほど楽 #indiegame

一旦休憩。ニコ生の設定などを少し調整しました

まいさん@maisan_t

休憩タイム。そういえば今日の出演者のうち、南冶さんは学生時代、ゲームと関係ないところでちょっとした面識があるのですわ。はるか昔のはなしですが #indiegame

ささのん@y_sasano

いまのところ切れてないっぽいけど…あっ(停止) #indiegame

ささのん@y_sasano

今こそマイクチェック、ワン、ツー #indiegame
大前さんがロッコちゃんTシャツの話をしてる横をすり抜けた #indiegame
【ニコ生視聴中(98分経過)】 インディーズゲーム・トークライブ番外編「東京ゲームショウの続きやります!」 nico.ms/lv156608251#1:… #nicoch530 #indiegame これは見ておくと為になる

ささのん@y_sasano

音停止なう #indiegame

BLZ@blz2489

トーク中心だしフレームレートガン下げでいいと思う。できれば音質重視だと有難い。 #indiegame

ですNO@desuno

ですのやでは、共同開発は色んな意見が出たり新しい発想が出たりして楽しい!というスタンスですけれど最終的な決定権は自分に持たせてもらう感じでやってます。 #indiegame
インディーズゲームフェス ゲームショーの続きやります!参加中なう。はんなりトーク内容を上げていきます。 #indiegame
ゲーム作りの体制,やっぱり自分と方向性が近いメンバーで少人数でやりたいなあ.色んな考え方の人を混ぜてやった方が面白いものが出来るかもしれないが,そもそもの動機が自分の妄想を形にしたいというところなので. #indiegame
言葉足らずだが、偽らざる思いを書いてアンケート出した #indiegame

BLZ@blz2489

エンコーダーが追いついてないのかある程度動きがあると止まるね #indiegame

歌善@NEKOGAMI0

【ニコ生視聴中(105分経過)】インディーズゲーム・トークライブ番外編「東京ゲームショウの続きやります!」 nico.ms/lv156608251#1:… #nicoch530 #indiegame

mister@mister70

うちわに「ねぶるぞ!」って書いて内輪ネタにしようぜ。うちわだけに #indiegame

後半開始

Mr.KN@omegastorm

休憩時間を挟んで再開。#indiegame

D.N.A.@dnasoftwares

後半開始からいきなりぶっ込んでるなあ #indiegame
お金はどうなんすかね.そりゃ自分の好きなことだけやって食っていければそれが理想だろうけど,そのために儲けなきゃいけなくなったら結局「売れるゲーム」を作んなきゃいけなくなって,自分の作りたいゲームが作れなくなる気がする. #indiegame

EIKI`@eiki_okuma

任なんとかさんはいつ個人製作者に門戸開いてくれるんスかネー #indiegame

Yoko/RebRank@blankvision

事務作業や依託作業、プレスの渉外的な作業は時間掛かるよね…; #indiegame
コンソールのインディーゲーム製作の話. #indiegame

tkyk@tkyk0922

Ouyaちゃんをさわりもせずにコントローラーをけなすのは許さん!Ouyaちゃんがまるでコントロールだけのせいで泣かず飛ばずなわけじゃねぇ!
俺んちに来てください。本物のOuyaをご覧に入れますよ。
#indiegame

十六夜クロノ@kuronoizayoi

【ニコ生視聴中(110分経過)】インディーズゲーム・トークライブ番外編「東京ゲームショウの続きやります!」 nico.ms/lv156608251#1:… #nicoch530 #indiegame
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