【嘘喰い】登場したギャンブル、ゲーム一覧!ネタバレ注意

ゼロミニオン
人気漫画嘘喰い!かっこよく、わくわくする緊張感あるゲーム・ギャンブル一覧!

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廃ビル脱出勝負

Q大郎が所有する廃ビルから脱出するだけの単純なギャンブル。

斑目貘側は金を受け取り廃ビルからの脱出、Q大郎側は脱出の阻止・脱出者の無力化以外ルールはなし。

夜行立会人が立会いを務めた。


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ハングマン

ⅠからⅤまでのローマ数字が書かれた5枚の中から1枚ババとして選ばれる。

ババ抜きと同じ段取りでゲームを進行してゆく。

そのババの分ハングマン(絞首台)の組み立てが行われる。


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迷宮(ラビリンス)

互いの作成した迷路を攻略しあうゲーム。

迷宮の36部屋のどこかでゲームを開始。

プレイヤー同士が同じ部屋で出会った場合、MPを提示し高いほうが30秒中、一方的に相手を蹂躙できる。


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ファラリスの雄牛
対戦相手にストップウォッチを渡し、相手の止めた時間を口頭で当てる。

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業の櫓

帝国タワーの最上階に正しいパスワードを入力し、口座の権利を確保すると勝利。

双方のプレイヤーに10個の珠から好きな数の珠を取らせ、お互いのプレイヤーの取った珠の合計をパスワードに設定する。


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血の教誨師ドティの部屋

入場料としてお互いのプレイヤーから血液600mlが採取される。

中央の仕切り越しに向かい合い、相手の珠の数を予想し、数字を答える。


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コインの幅寄せゲーム

上段10マスと下段5マスの両端にコインを置き、対戦者が好きなだけ交互に動かす。

上段と下段は同時には動かせない。

自分のコインが両方動かせなくなった方が負け。


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バトルシップ
10×10の枠の中に戦艦(4マス)1隻・巡洋艦(3マス)2隻・駆逐艦(2マス)4隻・潜水艦(1マス)2隻の計9隻・20マス分を自由に配置し、互いに潰し合っていく。

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プロトポロス

卍によって決められた勝負の舞台。

12月7日から12月31日の間、4人ずつ協力者を従え、タイムリミットが来た時点で皇帝(カイザー)となっているものが勝者。


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四神包囲

あっちむいてホイ。

1人が親でそれ以外が子となる。

親・子共に3ターンとも全て違う方向を指さなければならない。


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矛盾遊戯

たたいてかぶってジャンケンポンをベースとした勝負。

ビオスで入札をして、より提示が多かった方が攻撃権を落札。

一方が武器(ピストル・テーザー・日本刀)を選択し、もう一方が盾(合金・木・ゴム)を選択する。

防御側は盾や身体で攻撃を受けなければならない。


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エア・ポーカー

1階のプレイヤーは、25枚ずつのチップ(エア)を渡され、配られた5枚のカードのうち1枚を場にオープン、その後ポーカーに準じた方法でベットを行いチップを賭ける。

その数字を基にハルと梟が、ジョーカーを除いたトランプの中から提示された数字とカード5枚の合計数が一致するようにポーカーの役を作り、その役の強弱を競う。


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ハンカチ落とし

獏と切間による「屋形越え」の種目。

ハンカチを落とす方を「ドロップ側」

振り向いてハンカチが落ちたのを確認する方を「チェック側」とし、交互に担当していく。

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2017年05月27日