【トレクル】決戦!青キジ 【ワンピーストレジャークルーズ】のまとめ

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■ログルフィパで攻略

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スキルレベル

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発動能力
【必須】
封じ耐性2
船長効果無効耐性1
封じ耐性2
船長効果無効耐性1
【あったらいい】
必殺ターン短縮
毎ターン回復
スロット自属性率上昇
1階

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ペンギンでターン稼ぎ
1ターンの海兵から倒し、ペンギン1体を残しターン稼ぎ。
ペンギンの攻撃2500ちょっと。
ペンギンの攻撃2500ちょっと。
2階

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カメとロブスターでターン稼ぎ
1ターンの海兵から倒し、カメとロブスターで肉を補給しながらターン稼ぎ。
カメの攻撃3000、ロブスターの攻撃6000。
カメの攻撃3000、ロブスターの攻撃6000。
突破時にサニー号の必殺技ターン残り1以下で突破。
ここまでいけば、3~5階で負けるような攻撃を受けることはないので、ギリギリまで攻撃受けても大丈夫です。

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海兵が全員1ターンの場合
タップミスせずに攻撃しても1人から攻撃を受けます。
そのときは残り体力を見て、カメかロブスターを倒して調節してみるしかないです。
そのときは残り体力を見て、カメかロブスターを倒して調節してみるしかないです。
3階

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サニー号発動で突破!
サニー号で一撃で突破可能です。
サニー号が貯まっていない場合、真ん中の海兵の攻撃4000ないくらい、周りの海兵の攻撃6000ちょっとです。
真ん中の海兵を残して、周りを倒すしかないと思います。
4階

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ミス攻撃で簡単に突破!
モモンガでタツにミス攻撃、青海兵にナミでミス攻撃。
他もミス攻撃で倒せるところまで倒す。
残った海兵から味方得意属性を2ターン封じられますが、封じ耐性2があるので問題ありません。
攻撃を受けずにターンを稼いで突破!
他もミス攻撃で倒せるところまで倒す。
残った海兵から味方得意属性を2ターン封じられますが、封じ耐性2があるので問題ありません。
攻撃を受けずにターンを稼いで突破!
5階

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青キジ戦
[青キジの攻撃パターン]
先制 状態異常無効
1 ランダム1体封じ2ターン
2 なし
3 HPを20%にされます
4 ランダム1体封じ2ターン
5 なし
50%以下 攻撃力アップ&攻撃間隔短縮
20%以下 10万ダメージ、ランダム1体封じ13ターン [攻め方] 1~3 通常攻撃(50%以下にならないように)
4~5 通常攻撃(50%以下になるように)
6か青キジが攻撃間隔短縮してきたら ドフラミンゴ・センゴク・ナミの必殺技を発動して一撃で撃破。
5人目の攻撃をモモンガ、6人目の攻撃をセンゴク。
1 ランダム1体封じ2ターン
2 なし
3 HPを20%にされます
4 ランダム1体封じ2ターン
5 なし
50%以下 攻撃力アップ&攻撃間隔短縮
20%以下 10万ダメージ、ランダム1体封じ13ターン [攻め方] 1~3 通常攻撃(50%以下にならないように)
4~5 通常攻撃(50%以下になるように)
6か青キジが攻撃間隔短縮してきたら ドフラミンゴ・センゴク・ナミの必殺技を発動して一撃で撃破。
5人目の攻撃をモモンガ、6人目の攻撃をセンゴク。

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タップミスが多いと…
青キジ戦の前半戦の通常攻撃で、タップミスを連発するとドフラミンゴ・センゴクの必殺技を使ってタップミスしなかったとしても倒しきれないときがありました。
それでもナミの必殺技で青キジの攻撃を無効化しているので、ランダム1体封じ13ターンが誰に来るかによってはルフィ×2とモモンガの必殺技、スロットの状況次第では青キジを撃破できました。
但し、色々と有利な状況がそろってギリギリ倒せた感じなので、タップミスすることを考えずにナミを能力解放の多いキャラやウソップに、モモンガをもっと攻撃力の高い心属性キャラに変えた方が良さそうです。
それでもナミの必殺技で青キジの攻撃を無効化しているので、ランダム1体封じ13ターンが誰に来るかによってはルフィ×2とモモンガの必殺技、スロットの状況次第では青キジを撃破できました。
但し、色々と有利な状況がそろってギリギリ倒せた感じなので、タップミスすることを考えずにナミを能力解放の多いキャラやウソップに、モモンガをもっと攻撃力の高い心属性キャラに変えた方が良さそうです。
▽少し変えて試してみた!

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ナミをセニョールに変更
[利点]
青キジ戦で最終的に心属性3つスロット一致での攻撃可能。
[欠点]
1階のペンギンでのターン稼ぎが難しい為、3階までにサニー号が貯まらない。
青キジ戦でタップミスすると確実に終わり。 [その他] モモンガをもっと攻撃力の高い心属性キャラした方がいい。
青キジ戦でタップミスすると確実に終わり。 [その他] モモンガをもっと攻撃力の高い心属性キャラした方がいい。

https://matome.naver.jp/odai/2146133377868529001/2146134131071905503
ナミをウソップパウンド、モモンガをガープに変更
[利点]
ウソップの必殺技ターンが少なければ、3階でウソップ発動で安全に倒せる&3階でターン稼ぎ可能。
モモンガよりもガープの方が攻撃力が高い。 [欠点] 青キジ戦でタップミスすると確実に終わり。 [その他] ナミやセニョールを使うよりもウソップを使った方が1~3階が簡単。ウソップをアルビダして、3階でアルビダの必殺技を使うのも考えたけど、ウソップの方がターンも稼ぎやすくて良さそう。
モモンガよりもガープの方が攻撃力が高い。 [欠点] 青キジ戦でタップミスすると確実に終わり。 [その他] ナミやセニョールを使うよりもウソップを使った方が1~3階が簡単。ウソップをアルビダして、3階でアルビダの必殺技を使うのも考えたけど、ウソップの方がターンも稼ぎやすくて良さそう。
▽試していないけど、これでもありなのかな?

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センゴクがない場合は…
ウソップ(衝撃)と攻撃力の高い心属性2体でも倒せそうかな?

https://matome.naver.jp/odai/2146133377868529001/2146133871270863603
フェス限ドフラなしで、決戦ドフラのスキルが高いなら…
決戦ドフラのスキルが20ターン近くなら、フェス限ドフラじゃなく決戦ドフラでも良さそう。その場合は青キジ戦でスロットの調整が必要になりますね。あとは4階でタツ・黒海兵・赤海兵を先に倒す感じですね。
これで倒せれば、フェス限はルフィだけでガチャ限も必要なしです。
これで倒せれば、フェス限はルフィだけでガチャ限も必要なしです。
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2016年10月28日


ドフラミンゴ 20ターン
センゴク 21ターン
ナミ 11ターン
モモンガ 18ターン
フレンドルフィ ?ターン
センゴク23ターン以内なら他は初期でも大丈夫そう。