物理エンジンデモ動画

twcritique

Havok Physics(ハボックフィジックス、単にHavokとも)は、アイルランドのHavok社が開発した物理エンジンミドルウェアである。

新しい Bullet 物理エンジンが Erwin氏により Blender に組み込まれ、game engine 内で剛体物理シミュレーションが可能になりました。このエンジンは Object の落下や回転、他の Object との衝突を、現実の法則に従い行います。開発中の物ですが、現時点でも十分使用可能です。
Blender.jp – リリースノート-Blender2.4 Bullet による物理演算

白陽花@hakuyoka

物理エンジンとOpenGLの同期が取れてない

xbox360news.net@xbox360newsnet

携帯電話ゲームなのに物理エンジン搭載!?最新動画で進化したモダンコンバット:4 Zero Hourの開発者による解説動画が公開。: 本日、『モダンコンバット4:Zero Hour』のスタッフによる『モダンコンバット:3』から… bit.ly/WcnK3A
携帯電話ゲームなのに物理エンジン搭載!?最新動画で進化したモダンコンバット:4 Zero Hourの開発者による解説動画が公開。 dlvr.it/2KKFLs

くるくる童子@revolverboy1114

VRMMOの物理エンジンがHAVOKだったら、やっぱりHAVOK神が降臨するんだろうか。やだ、何それ怖い。
MMMでやりたいけど物理エンジンが違うせいで乳が揺れぬので

モテナシ・マリーナ@motenasi_marina

LTがハゲそうになるのは、T-50の弱体化と物理エンジン追加でギュインギュイン走り回れなくなったすとれすもあるとおもうの。

個人的に、今年のE3で出展された3Dゲーム関連技術で流行のテーマと感じたのは「ノンリニア破壊」だ。

ゲームにおいて何かを撃破したとき、爆炎と爆煙が表示されて敵がバラバラに飛散するアニメーションに移行する光景を目の当たりにするが、どの部位にどんな角度から攻撃を命中させても破壊アニメーションは代わり映えがしないものは多い。これはあらかじめ仕込んでおいた破壊アニメーションを再生しているだけだからだ。こうした、決まり切った破壊の展開は「リニア破壊」と呼ばれる。

一方、対象オブジェクトへの攻撃が部位を破壊し、最終的にはそのオブジェクトがその構造を維持できなくなって破壊してしまうような仕組みを実装した破壊モデルは「ノンリニア破壊」と呼ばれる。
西川善司のE3ゲームグラフィックス講座(前編)、物理シミュレーションの活用トレンド「ノンリニア破壊」

https://matome.naver.jp/odai/2133509843309370501
2018年07月07日