League of Legendsのサービス開始から今日で5周年
ちょうど5年前にあたる2009年10月27日、League of Legendsのサービスが開始されました。
League of Legendsは2009年の4月から10月21日までclosed beta、そして10月27日までopen betaが行われました。
正式にサービスが開始されたのは2009年10月27日。今日でちょうど5周年になります。
去年、上記の内容の記事を書いてから、ちょうど1年。
今年の1月には月間のプレイヤー人口が6700万人を超え、5月にはパリでオールスター、9月から10月にかけては複数の国にまたがるWCSが行われ、また日本サーバの開設に向けた公式のアナウンスもありました。
来年はどうなっているでしょうか。
また1年後のこの日に振り返ることを楽しみにしています。
2014 The Harrowing プロモサイト訳
http://game4broke.blogspot.jp/2014/10/2014-harrowing.html
Game 4 Broke – LoLの情報ブログ: 2014 The Harrowing プロモサイト訳
Patch 4.18 Notes Contexts 10/9日アプデ情報
10月10日から10月13日までのスキンとチャンピオンのセール内容です。

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141289634689668603

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141289634789668703

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141289634989673803
520→260 RP

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141289634989675503

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141289634889671003
750→375 RP

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141289634889672503

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141289635089676803
585→292 RP

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141289635089678703
975→487 RP

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141289634789669703
880→440 RP
Season 2014の終了日時が発表
Season 2014の終了日時が発表されました。
Season 2014の終了日時は現地時間の 11/11 12:01 AM PST (日本時間の11/11 17:01) と発表されました。
Preseason 2015 のジャングルにおける実験的な変更点の概要が述べられています。
Preseason 2015 Experimental Jungle Changes
2015年のプレシーズンにはジャングルでプレイするチャンピオンがそれぞれに異なる選択肢を持つように戦略的な多様性を改善したいと考えています。
今シーズンのジャングラーの強さはGank能力と大きく結びついていました。
clearing / counter-jungling / ojective controlにおいて他より優れていたため、Gankを主軸とするジャングラーは他のジャングラーの強さを覆い隠していました。
最初のジャングル向けアイテムを購入した後にSustainが十分にあることから、Clearingの遅い、ヘルスに重点を置いたジャングラーは急速にそのアドバンテージを失います。
Gankを主軸とするジャングラーがレーンでKillを取り、Objectiveを取るリスクが減少させることにより、オブジェクトに重点を置いたジャングラーはその強さを披露する機会を失います。
あなたがたも覚えていると思いますが、Feral Flareを持つファーム重視のジャングラーたちはリリース後すぐにトーンダウンさせられました。
これらの異なる戦術が有効となるように大きな一連の変更が必要であり、プレシーズンは変更する機会と捉えています。
ジャングルのタイプについて
ゲーム中にプレイを組み立てるツールを与えることを目的として、ジャングラーがコントロール/取得するオブジェクティブの数を増加します。
counter-jungling への防御策、レーンの安全性の増加、マップの視界確保の向上のような報酬とともに各キャンプでSmiteを使用した時に追加の報酬を獲得するというコンセプトを試験中です。
ミニ・オブジェクティブはジャングルのルートに多様性を持たせ、ジャングラー vs ジャングラーの相互作用へと繋がります。
ジャングルの難易度の向上します。
この変更はジャングルの立場をより複雑とするが(新規には特に)、これはジャングルにおける多様性の促進には必要だと感じています。
最終的にElise, Lee Sin, Kha’Zixなどが居場所を得ているようにXin Zhao, Warwick, Hecarimなどの居場所をジャングルに作ろうと考えています。
ジャングルのキャンプの耐久性とダメージを増加させることによって、強さに幅を持たせます。
以前はキャンプを狩るのに必要な強さと最小コストが同じだった点について、範囲攻撃 vs 単体対象、sustained vs burst などのようにジャングルのクリアスピードに大きく差を持たせます。
狩るのが早いジャングラーは邪魔をする機会が多く得られるため、High Sustainのジャングラーのリスクを減らすことによって狩るのが速いジャングルとヘルスを高い状態で保てるジャングルとのバランスを取ることは非常に重要です。
ジャングルのアイテムについて
ジャングルのアイテムはほぼロールを基底としている – ファイターであればSpirit of the Elder Lizardです。
柔軟性は少し存在するものの、ベースライン以上のクリアリングパワーとステータスはほとんどゲーム終盤になってからです。
2015 Preseasonでは異なるプレイスタイルすべてをサポートするためにジャングル向けアイテムをオーバーホールします。
新アイテムはロールではなく、ジャングラーとしての専門性を重視します。
アイテムを選択することでGankerとしての強化されたり、敵ジャングルのキャンプを奪うことに報酬が与えられることになります。
一部のジャングラーは新アイテムを使うことによって現存の強さを倍増し、彼ら以外が使用した場合には弱点を補強するようになることを期待しています。
結局のところ、どれもがトレードオフとならなければなりません。
Gankに特化したチャンピオンがGanking向けのジャングルアイテムを作成することでCounter-jungleされた場合に、特化した相手との2v2で難易度が追加することによってトラブルに巻き込まれるかもしれません。
後半、アイテムは懸案事項でもある、それについては強力でユニークなアイテムへのアップグレードを望んでいます。
現在、エンチャントメントシステムについて調査している – ブーツと似たような – エンチャントメントはジャングラーの強さにおける意思決定を阻害することなく、後半に欲しい強さを提供できるでしょう。
Preseason 2015での実験的な変更点が数日中にPBEへ実装予定
Preseason 2015での実験的な変更点が数日中にPBEへ実装予定であることが発表されています。
Experimental preseason 2015 changes hitting the PBE over the next few days
これからの2週間で、PBEで2015 Preseasonへの準備となる実験的な変更を追加します。
これまでの価値観を打ち砕く変更もあります – その一部はとてつもなく大きな変更です – ただ、プレシーズンはLeague of Legendsの体験を深める年に1度の機会なのです(去年の変更を覚えていますか?)、それでは調整の初期段階について説明しましょう。
これらは開発の非常に初期の段階だとということ、アートやサウンド、その他資源に一時的なものや再利用なものが多数あるということを覚えておいてください。
新しいものの中にはわかりづらいものもあるかと思います(ごめんなさい!)、出来る限りすぐに明確にしたいと思います。
このPBEの開発の方向性について物語で構成される”予報”についても提供を始めます。
Preseasonの開始に伴って公式の発表を行う予定です(決定事項のみ知りたいのであれば、1-2ヶ月ほどお待ちください)、ただもし2015年の開発のカーテンの裏側をチラ見したいのであれば以下をお読みください。
全体的に今回のPreseasonではLeagueにおけるより戦略的な多様性をサポートする方法を調査中です。
“戦略的な多様性”は非常に幅広い – 曖昧な – 言葉であるということは私たちも理解しており、以下に噛み砕いて説明を行います。
戦略的な多様性とはチームが勝つために通る勝ち筋のことです。
プレイヤーたちはLeagueで過ごす間に集団戦重視、Split Push、Siege / Poke、Objective controlなど多くの有効な戦略を見出しました。
以前、前述の戦略の一つが支配的だった際に、その戦略に不可欠だったチャンピオンのnerf以外の対策があまりありませんでした。
2015 Preseasonではチームが革新を続けることが出来ると同時に戦略が強すぎる(もしくは弱すぎる)場合に適切な調整が行えるようなツールを追加しようとしています。
言い換えるとプレイヤーにより多くの道筋を作成することによって、競技を台無しにすることなく複数の戦略が利用可能となるような妥協点を設けます。
さらに重要なことはこうすることにより弱すぎる戦術にてこ入れする方法を得るということです。
今後数日に渡って、オブジェクティブ(タワー、ドラゴン、バロン)、ジャングル(新しいキャンプ、湧き時間、難易度、アイテム、報酬、・・・ええと本当にたくさん)、アイテム(より状況に応じた強力なアクティブ)などの試験的な変更について少し詳しく話します。
繰り返しになりますが、高い水準での目標は以下の通りです: アップデートされたSummoner’s Riftでどのチャンピオンをプレイしたとしてもより戦略的な多様性をサポートをすることが可能な礎を築こうとしています。
「アップデート情報」10/09 – Server Maintenance: Patch 4.18
日本時間の10月9日(木)の19時から、Patch 4.18のメンテナンスが行われます。
準備のため17時30分からRanked Gameはプレイできなくなります。
作業時間は6時間を予定しています。
PBE 14/10/03 patch unofficial release note – Cho’Gath, Lee Sn, Ravenborn LeBlanc, Underworld Wukongの
本日のPBEの変更点です。
新スプラッシュアート

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141238598727194903

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https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141238598427193903

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141238598527194003

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141238598527194403

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141238598627194703

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141238598627194803

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141238598327193603

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141238598427193803

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141238598227192703

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141238598327193303

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141238598227193003

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Patch 4.17 Hotfix – 10/01 & 10/03
10月1日と10月3日にリリースされた修正の内容です。
10/01 Hotfix
Patch 4.17 notes | League of Legends
Azir
Q – Conquering Sandsで長距離移動した後、兵士たちが通常攻撃でダメージを与えなくなるバグを修正。
Rammus
Q – Powerball を使用した際、瞬時に移動速度が増大することのあったバグを修正。
10/03 Hotfix
4.17 Hotfix deployed for mac crashes – League of Legends Community
Mac Clientで発生していた不具合を修正。
実際にはMacだけではなく、Windowsでも発生しており、そちらも修正。
依然発生している不具合は別の問題箇所のため、そちらについても修正作業中。
eSports SquareがWorld Championshipsの日本語の実況解説を実施
「eSports Square」のチャンネルで明日以降行われるWorld Championshipsの日本語の実況・解説が行われます。
LOL WORLDCHAMPIONSHIP 2014 日本語配信 URL 発表!
実況・解説はeyes氏とrevol氏。
曜日・ステージによって時間帯が異なりますので注意してください。
Twitch:
www.twitch.tv/esportssquare
ニコニコ動画:
QUARTER FINAL
10月 3日(金) 17:00 – SAMSUNG GALAXY WHITE (KR) vs TEAM SOLO MID (NA)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv195292003
10月 4日(土) 14:00 – SAMSUNG GALAXY BLUE (KR) vs CLOUD9 (NA)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv195292122
10月 5日(日) 14:00 – EDG (CHN) vs ROYAL CLUB (CHN)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv195292273
10月 6日(月) 17:00 – OMG (CHN) vs NAJIN SHIELD (KR)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv195292357
SEMI FINAL
10月 11日(土) 17:00 – SEMI FINAL 1
http://live.nicovideo.jp/watch/lv195292669
10月 12日(日) 17:00 – SEMI FINAL 2
http://live.nicovideo.jp/watch/lv195292751
FINAL
10月 19日(日) 16:00 – FINAL
http://live.nicovideo.jp/watch/lv195292837
Order of the Lotus Karma は内なる炎を解き放つ
Order of the Lotus Karma スキンが販売開始されまいた。価格は975 RP。

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141228848323677003

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141228852323688403
悟りは混沌を抱きとめる。

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141228852223688303
Order of the Lotus Karmaで味方を呼び覚ましましょう!975 RPでの販売となります。
Champion and skin sale: 10.03. – 10.06.
10月3日から10月6日までのスキンとチャンピオンのセール内容です。

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141228818223586703
790→395 RP

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141228818423587603
975→487 RP

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141228818323586803
880→440 RP

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141228818323587303
750→375 RP

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141228818423587403

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141228818223586503
975→487 RP

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141228818223586603

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141228818023586303
520→260 RP

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141228818123586403
東南アジア地域の大会が再編
東南アジア地域のトップレベルの大会として新しく「The League of Legends Master Series」が設立することになりました。
東南アジアで行われている地域トップレベルの大会として来年から新たにThe League of Legends Master Series(LMS)」が設立することになりました。参加地域は台湾、香港、マカオです。
GPLに出場していたチームはLMSの出場権を獲得、残りの出場枠については予選を行うことになります。
GPLは参加枠が16チームに拡大、上記の3つの地域以外のチームが参加します。
参加地域と出場枠数は以下の通り。
•ベトナム: 6 slots
•シンガポール & マレーシア: 4 slots
•フィリピン: 3 slots
•タイ: 2 slots
•インドネシア: 1 slot
PBE 14/10/02unofficial release note – Kog’Maw & Shyvana スプラッシュアート、新アイコン3種、Ezreal、Tristana.Lucianに調整
本日のPBEの変更点です。
新スプラッシュアート

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141221308057967003

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141221308157968703

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141221308157970403

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141221302557844103

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141221302557845503
新サモナーアイコン

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141221296057703703

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141221296057703303

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141221295957703203
Champion
Ezreal
•Rising Spell Force (Passive): 効果時間が5秒から6秒に増加
•AD Ratioが1から1.1に増加 (表示の数字は変わっていないようですが、実ダメージを見る限り増加している模様)

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141221271357463803
Lee Sin
•Square Iconが若干変更

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141221255857259903

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141221261057289303
Lucian
•Relentless Pursuit (E): マナ消費が0から40/30/20/10/0 Manaに増加
Tristana
•Attack Speed Per Levelが0.04%から0.025%へ減少
•Rapid Fire (Q): 攻撃速度増加効果が30/45/60/75/90%から30/50/70/90/110%に増加
•Rapid Fire (Q): 効果時間が7秒から5秒に減少
Shurimaを題材としたコミュニティ作品のまとめ
http://game4broke.blogspot.jp/2014/10/shurima.html
Game 4 Broke – LoLの情報ブログ: Shurimaを題材としたコミュニティ作品のまとめ
azirの使い方
http://game4broke.blogspot.jp/2014/09/azir-survival-guide.html
Game 4 Broke – LoLの情報ブログ: Azir survival guide
PBE 14/10/01 patch unofficial release note – Lee Sin 新スプラッシュアート、Azirに巻き戻し、Sionに微調整
http://game4broke.blogspot.jp/2014/10/pbe-141001-patch-unofficial-release.html
PBE 14/10/01 patch unofficial release note – Lee Sin 新スプラッシュアート、Azirに巻き戻し、Sionに微調整
続・Gnarと遊ぼう!
Champion and skin sale: 09.30. – 10.03.
9月30日から10月3日までのチャンピオンとスキンのセールです。

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141205684604861003
1350→675 RP

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141205684604861503

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141205684504860503
975→487 RP

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141205684504860603

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141205684404860003
520→260 RP

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141205684404860403
Champion Sales

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141205668704733903
975→487 RP

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141205668604733603
880→440 RP

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141205668604733303
585→292 RP
PBE 14/09/30 patch unofficial release note – Sion Login Screen , Akali , Kha’Zix, Yasuoに調整
本日のPBEの変更点です。

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141205651104482403
Champions
Akali
•Twilight Shroud (W) : 移動速度増加が60/70/80/90/100%から20/40/60/80/100%に減少
Kha’Zix
•Void Spike (W) : ダメージが75/115/155/195/235から80/110/140/170/200に変更
Yasuo
•Base Healthが430から380に減少
•Base movement speed が350から340に減少
9月30日からの無料チャンピオンです。

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141205643404130003

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141205643304129803

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141205643304129203

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141205643204128803

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141205643204127803

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141205643104127703

https://matome.naver.jp/odai/2141081899990133701/2141205643104127003



975→487 RP