この記事は2ページまであります
Water ver.5.0 / ビームマンP
水面エフェクト

https://matome.naver.jp/odai/2159248614028249201/2159255504952359603
麻弥@suzumorimaya
@smileatsea@Smileatsea

fluid2D ver.1.02 / ビームマンP
水しぶきと水中表現も
可能になり便利!
またコントローラー付属なため
流れる方向や波の波紋高さなどを
変更できます
かもたろ@kamoniku_MMD
Motion▽satano Music▽nicovideo.jp/watch/sm334817…
Dance▽ありく pic.twitter.com/xdEBS8tzWq

ユウ@ナギ@yuu_nagi_mmd
fluid2D.fxの914行目に速度減衰の項目があって、そこで倍率大きくすれば速度が落ちます。
あとMMD上でSplash_addon.xのTr値下げると飛沫の量自体も減らせるっぽい(つかいかた.txtに書いてたからこれはご存知かも) pic.twitter.com/ptC3KqEVVg

metaball_particle / ビームマンP
当たり判定のある水エフェクト
メタボールタイプ
グレイ@Baroque384
水流の向こうが揺らいで見えるのと
水が当たった材質の末端から滴り落ちるような表現が特徴
滴り力は
float DownSpdMax = 1;
float DownSpdMin = 0;
にすると雨だれみたいな表現ができる
調整難しいので要研究 pic.twitter.com/CG56JIprbr

グレイ@Baroque384
・パーティクルの粒が面積を持っていて水の向こうが歪んで見える
・材質に当たって撥ねる、伝う
・材質のヘリから垂れる時にパーティクルの粒が変形して滴り落ちる
などの特徴があるエフェクト
(スカートの裾の水滴注目) pic.twitter.com/hQ2irYfdt2
流体シュミレーション / E教授
メタボールを用いた流体・ALに対応・コントローラー付
非常に重いがリアルな水しぶきを再現できる

https://matome.naver.jp/odai/2159248614028249201/2159255504952359803
激重なので注意が必要です
GIzattemasuka+MMD糸職人@GIzattemasuka
『帽子屋様のティーセットを改造したものとE教授様策の流体モデルを応用したティーサーブ』です。
それではまた明日。 pic.twitter.com/HRSC24usZz

くろまふ(平凡一般男性会社員)@kuromafu

ikInk / ikeno
色を変えられるインクパーティクル
透明度の調整で水にできる
SelfLotion / ビームマンP
液体が滴る表現ができる
紳士向けエフェクトのため説明は割愛
■水中表現用エフェクト
ikUnderwater / ikeno
水面から水中に差し込む光を再現
1枚目はエフェクトそれのみ、ステージも無しさんもノーシェーダーです!すごい!
2枚目はraymmdに入ってる空のスカイドーム入れてます、でも多分大事なのはikUnderwaterとikeno様のikLensGhostかなと思います!虹色可愛い! pic.twitter.com/GThuipBbfD



https://www.nicovideo.jp/watch/sm26683532
caustic / sh5
コースティクス、あの水面や海中の独特の模様を再現
caustic(ポスト版) / vasilnatalie
コントローラー付き。ボーン操作で
結果を変えることができる。便利。



使いやすさNo.1