ドラクエはせめて戦闘ぐらいシームレスにしろよ【2chまとめ】

forestcarnival9191
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ニーアオートマタ、チュートリアル的なところはシームレスな演出にすげーすげー言ってたのだが本編で『○○を集めてこい』で見付からず延々歩くといういきなりの作業感のギャップに戸惑う
なんで朝からゲームしてただけで親から人間性まで否定されなければいけないのか

元スレ

その1

その2

その3

コマンド戦闘はドラクエの良さだと思うけどシームレスならなぁ
ドラクエはせめて戦闘ぐらいシームレスにしろよwwwwwwwwwwwwwwwww

その4

そういうゲームすればいいだろ
住み分けしろよ
俺はドラクエがやりたいんだよ

その5

Q イースってARPGじゃん アクションじゃないってのなら最近のドラクエは戦闘モーションくらいはあるけど何を求めてるんだ?

アクションじゃないんだろ?

A まああえていうならドラクエ10だな。アクションではないけどシームレスではなくて動けるタイプ ただしドラクエ10を評価してるわけではない そもそも戦闘なのに止まりながら一人ずつ攻撃なんておかしいんだよ

その6

Q 11は戦闘中キャラ動くんですが…

A あのさまさか主人公だけのこといってるんじゃないよな

Qマジでエアプなのか?
敵も見方もみんな動くぞ

A動くの意味を理解してないようだ

その7

ドラクエはコマンド制でもいいけど戦闘をシームレスにして戦闘中敵も味方も動けるように したら見直すわ まず一人ずつ攻撃とか何それありえないでしょw

その8

お前はそう思ってるかもしれないけどドラクエプレイヤーの大多数はそこが良いと思ってるので余計なお世話と言う他無い

その9

関連リンク

https://matome.naver.jp/odai/2150214459554989101
2019年08月14日