2015/8/26〜28に行われた。CEDEC2015の3日目のツイートまとめ全部入りです。#cedec #cedec2015のタグを収集しています。8/27 21:30〜8/29 18:10くら..
CEDEC2015関連ページ1日目まとめのまとめ
CEDEC2015関連ページ2日目まとめのまとめ
CEDEC2015関連ページその他まとめのまとめ
9:45 ~
「妖怪ウォッチ ゲーム・アニメ・映画・漫画・玩具 ~各界クリエイター共同戦線~」 日野 晃博 (株式会社レベルファイブ 代表取締役社長/CEO)
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会とCEDEC運営委員会が開催した「CEDEC 2015」。ここでは会期3日目の基調講演「妖怪ウォッチ ゲーム・アニメ・映画・漫画・玩具~各界クリエイター共同戦線~」をレポートしていく。
2015年8月26日〜28日,ゲーム開発者CEDEC2015がパシフィコ横浜で開催された。本稿では,開催3日めに行われたレベルファイブの日野晃博氏による基調講演「妖怪ウォッチ ゲーム・アニメ・映画・…
CEDEC2015最後の基調講演は、レベルファイブ日野 晃博さんが登壇。『妖怪ウォッチ』とクロスメディア戦略をテーマに、どのようにして『妖怪ウォッチ』の展開、クロスメディアが生まれたのかを語り…
“CEDEC 2015”最終日に行われた、レベルファイブ日野晃博氏による基調講演“妖怪ウォッチ ゲーム・アニメ・映画・漫画・玩具 ~各界クリエイター共同戦線~”のリポートをお届け。
11:20 ~
チーム開発をスムーズにするために何をすべきか 池田 尚史 (『チーム開発実践入門』著者)
CEDEC2015招待講演 『チーム開発をスムーズにするために』 http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/PRD/11359.html
『繋がりにくい原因』を探れ! ~CEDEC-Netテクニカルレビュー2015~ 佐藤 良 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) ほか2名
GAME Watch 編集部のオススメ記事 GAME Watch 「妖怪ウォッチ」ヒットの理由は積み重ねた9年間の先にあり 「妖怪ウォッチ」ヒットの謎は? GAME Watch 「Windows 10」、Xbox Appとユニバーサルアプリがゲーマーの未来を作る! GAME Watch 技術の秘密はここにあった! Logitechのオーディオラボを公開! GAME Watch 大会屈指の名勝負!…
FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-のエフェクトはこうして作られた~Luminous VFX Editorの紹介~ 長谷川 勇
2015年8月26日~28日の3日間、パシフィコ横浜にて開催される、日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC 2015”。ここでは、最終日28日に行われた“FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-のエフェクトはこうして作られた~Luminous VFX Editorの紹介~”のセッションの内容を紹介する。
ゲームにおける既視感で、どうユーザーの気持ちを掴むか? 馬場保仁 ((株)ディー・エヌ・エー) ほか2名
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会とCEDEC運営委員会が開催した「CEDEC 2015」。ここでは会期3日目のセッション「ゲームにおける既視感で、どうユーザーの気持ちを掴むか?」をレポートしていく。
2015年8月26日~28日の3日間、パシフィコ横浜にて開催された日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2015。最終日の8月28日、“ゲームにおける既視感で、どうユーザーの気持ちを掴むか?”というテーマのセッションが開かれた。その模様をリポートする。
150万DL達成の放置型ゲーム「昭和駄菓子屋物語」を放置型開発する方法 井村 剣介 (株式会社GAGEX) ほか1名
2015年8月26日(水)~28日(金)に、パシフィコ横浜(神奈川県横浜市)で国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス 2015」(…
パシフィコ横浜にて2015年8月26日から3日間に渡って開催された「CEDEC 2015」。ここでは最終日となる28日に行われたセッション「150万DL達成の放置型ゲーム『昭和駄菓子屋物語』を放置型開発する方法」の内容を紹介する。
世界に羽ばたく!PlayStation®インディゲーム 伊東 章成 (株式会社ソニーコンピュータ・エンタテインメント) ほか1名
2015年8月26日~28日の3日間、パシフィコ横浜にて開催された、日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC 2015”。ここでは、最終日の28日に行われたレギュラーセッション“世界に羽ばたく!PlayStationインディーゲーム”の模様をリポート。
海外を中心に盛り上がってきているインディーズゲーム。日本でもインディーズゲームを広めるために、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)がPlayStationでの場所づくりを開始してい…
Unity 5 テクノロジー&サービス 最新アップデート 大前広樹 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
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13:30 ~
「サマーレッスン」が誘う非現実のリアル(1) プロデュース編 原田 勝弘 (株式会社バンダイナムコエンターテインメント) ほか1名
2015年8月26日~28日の3日間、パシフィコ横浜にて開催中の、ゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC 2015”。会期最終日となる本日8月28日に実施された“「サマーレッスン」が誘う非現実のリアル(1) プロデュース編”をリポート。
プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例 ~我々は如何にして500名以上もの野球選手のリアリスティックな顔モデルを作成したか~ 伊藤義徳 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
2015年8月26日~28日の3日間、パシフィコ横浜にて開催された、日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC 2015”。ここでは、最終日に実施された、“プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例 ~我々は如何にして500名以上もの野球選手のリアリスティックな顔モデルを作成したか~”の内容をリポート。
Technical Artist Bootcamp 2015 vol.1 麓 一博 (株式会社セガゲームス) ほか2名
2015/8/28 CEDEC2015 の「TA Bootcamp 2015 vol.1」のスライドです。 発表版から著作物のデータを削除してあります。
デジタルフロンティアは日本トップレベルのクオリティおよび体制を誇るデジタル映像制作、CG制作プロダクションです。映画、ゲーム、Webなど幅広いニーズにお応えいたします。
DETUNE VS SMILEBOOM サウンド対決2 小林 貴樹 (株式会社スマイルブーム) ほか3名
GAME Watch 編集部のオススメ記事 GAME Watch 「妖怪ウォッチ」ヒットの理由は積み重ねた9年間の先にあり 「妖怪ウォッチ」ヒットの謎は? GAME Watch 「Windows 10」、Xbox Appとユニバーサルアプリがゲーマーの未来を作る! GAME Watch 技術の秘密はここにあった! Logitechのオーディオラボを公開! GAME Watch 大会屈指の名勝負!…
2015年8月26日~28日の3日間、パシフィコ横浜にて開催された、日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2015。28日のセッション“DETUNE VS SMILEBOOM サウンド対決2”では、ニンテンドー3DS上で動くソフトウェアシンセサイザーを使った、一風変わった実機実演が行われた。
教育での利用を目的とする数学ゲーム「Global Math」3年間の試みとゲーム産業界への期待 岸本 好弘 (東京工科大学) ほか2名
2015年8月26日〜28日,ゲーム開発者会議CEDEC2015がパシフィコ横浜で開催された。本稿では,開催28日に行われたセッション「教育での利用を目的とする数学ゲーム『GlobalMath』3年…
Project Morpheus が具現する新しいアニメのカタチ -アニメ業界とゲーム業界の融合とミライ- 秋山 賢成 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
VRコンテンツの本流といえばVRゲームだが,それ以外のコンテンツも当然ありえる。そうしたVRコンテンツの一例としてSCEは,ProjectMorpheus用の「「“AKB0048”דアクエリオン”…
国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス『CEDEC2015』。数多くのセッションで「Project Morpheus」が題材に使われており、その注目度の高さがわかる。 この稿で紹介するセッシ…
2015年8月26日~28日の3日間、パシフィコ横浜にて開催されている、日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC 2015”。最終日となる28日に行われたエンジニアリングセッション“Project Morpheusが具現する新しいアニメのカタチ”をリポート。
【ハンズオン】オンラインランキングをVRゲームに導入してみよう③ 川原 史識 (ニフティ株式会社)
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14:50 ~
「サマーレッスン」が誘う非現実のリアル(2) テクニカル編 原田 勝弘 (株式会社バンダイナムコエンターテインメント) ほか4名
2015年8月28日,CEDEC2015の最終日に,バンダイナムコエンターテインメントによる「サマーレッスン」関連のセッションが3本立て続けに行われた。プロデュース編,テクニカル編,そして座談会と分…
日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2015。ここでは、開催最終日の8月28日に行われた“「サマーレッスン」が誘う非現実のリアル(2) テクニカル編”の模様をお届けしよう。
自社ゲームエンジンでモバイルゲームを作ってみてわかったこと 石井 泰寛 (株式会社ガンバリオン) ほか2名
CEDEC 2015にて、ガンバリオンの開発者3名が「自社ゲームエンジンでモバイルゲームを作ってみてわかったこと」と題した講演を実施。『ワールドトリガー』制作秘話とともにリポートをお届けする。
Technical Artist Bootcamp 2015 vol.2 麓 一博 (株式会社セガゲームス) ほか2名
CEDEC 2015 Technical Artist Bootcamp 2015 vol.2 (前半) http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/VA/2720.html
フリーツールを用いたアニメ制作事例 ~セガ・ハード・ガールズに見るIP活用術!~ 福原 智学 (株式会社セガゲームス セガネットワークスカンパニー) ほか1名
CEDEC 2015最終日の8月28日、“フリーツールを用いたアニメ制作事例 ~セガ・ハード・ガールズに見るIP活用術~”というテーマのセッションが開かれた。その内容をリポートする。
消極的なユーザのための◯◯システム 栗原一貴 (津田塾大学) ほか3名
パシフィコ横浜にて2015年8月26日から3日間に渡って開催された「CEDEC 2015」。本稿では28日に行われたセッション「消極的なユーザのための○○システム」の内容を紹介する。
「ふひー。次の取材だー!」とダッシュして向かったのは「消極的なユーザのための◯◯システム」という講演。課金に消極的なプレイヤーを課金させるためのテクニックとか、ゲームをプレイしてくれないプレイ…
THE PLAYROOMエンジンのVR化する:Project Morpheusを導入するための手引き 横川裕 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
SCEのVR対応型HMD「ProjectMorpheus」の可能性を示すデモとして,SCEジャパンスタジオが開発した「ThePlayRoomVR」。そのエンジン開発に関わった開発者が,VR用ゲームエ…
16:30 ~
「サマーレッスン」が誘う非現実のリアル(3) 開発者ディスカッション編 原田 勝弘 (株式会社バンダイナムコエンターテインメント) ほか6名
GAME Watch 編集部のオススメ記事 GAME Watch VRゲーム必須の「快適さ」、その先にある「プレゼンス」 VRゲームの「視覚誘導性自己運動感覚」とは? GAME Watch Windows 10で「D4: Dark Dreams Don’t Die」をプレイ GAME Watch 「ポケとる」パズルよりも育成が大事! GAME Watch 今月はこれをプレイ! PS Plusフリ…
GAME Watch 編集部のオススメ記事 GAME Watch 「ドラゴンズドグマ オンライン」、ついに正式サービス開始! 正式サービス開始した「ドラゴンズドグマ オンライン」をプレイ GAME Watch 対戦格闘シリーズ「DEAD OR ALIVE 5 Last Round」をWindows 10でプレイ GAME Watch 「信長の野望・創造 with パワーアップキット」 シリーズ3…
2015年8月26日~28日のあいだパシフィコ横浜にて開催されていた、ゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC 2015”にて、最終日となる8月28日に、話題のVRデモ『サマーレッスン』に関する3つのセッションが催された。ここではその最後、開発者たちが揃って語った “「サマーレッスン」が誘う非現実のリアル(3) 開発者デスカッション編”をリポートする。
Ubiサンフランシスコ x 大阪 – 米日共同開発の現場より~越えるべき壁はどこにあるのか!? 小保田 宏幸 (Ubisoft San Francisco) ほか3名
2015年8月26日~28日の3日間、パシフィコ横浜にて開催された日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2014。ここでは『UBiサンフランシスコ×大阪・米日共同開発の現場より~超えるべき壁はどこにあるのか!?』と題し、最終日に行われたセッションの模様を紹介する。
知的財産制度(主に、特許制度・著作権制度)はゲーム業界の発達にどのように貢献してきたのか 樽見俊明 (株式会社スクウェア・エニックス) ほか3名
CEDEC2015最終日となる2015年8月28日に,ゲームにおける特許・著作権をテーマとした講義「知的財産制度(主に,特許制度・著作権制度)はゲーム業界の発達にどのように貢献してきたのか」が行われ…
ボコスカウォーズ2 ~ アートとスプライトアニメーション 浅井維新 (株式会社ウェブテクノロジ・コム) ほか2名
2015年8月26日~28日の3日間、パシフィコ横浜にて開催された、日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2015。28日に行われたプレイステーション4用ソフト『ボコスカウォーズ2』(年内リリース予定)のアートワークに言及したセッションの内容をお届けする。
「CEDEC 2015」最終日となった8月28日、ウェブテクノロジ・コムによるセッション「ボコスカウォーズ2 〜 アートとスプライトアニメーション」が開催された。
Prototyping games for PLAYROOM VR on PlayStation®4 ドゥセ・ニコラ (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
GAME Watch 編集部のオススメ記事 GAME Watch 「妖怪ウォッチ」ヒットの理由は積み重ねた9年間の先にあり 「妖怪ウォッチ」ヒットの謎は? GAME Watch 「Windows 10」、Xbox Appとユニバーサルアプリがゲーマーの未来を作る! GAME Watch 技術の秘密はここにあった! Logitechのオーディオラボを公開! GAME Watch 大会屈指の名勝負!…
17:50 ~
人工知能の未来 — ディープラーニングの先にあるもの — 松尾豊 (東京大学大学院)
CEDEC2015最終日の2015年8月28日,「人工知能の未来–ディープラーニングの先にあるもの」と題した招待講演が行われた。東京大学大学院准教授で,人工知能学会の倫理委員長を務める松尾豊氏が,…
モジュラーリグシステムのアーキテクチャ 佐々木隆典 (株式会社スクウェア・エニックス)
Publications Ryusuke Sasaki モジュラーリグシステムのアーキテクチャ 内製の汎用モジュラーリグシステムのアーキテクチャ解説(CEDEC 2015) http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/VA/5052.html Slides (PDF: 2.4MB) | Video (MP4: 90.7MB) | Video (MP4: 12.0MB…
アジアゲーム産業最前線2015:新興ゲームスタジオの戦略にみる国際展開の処方箋 中村彰憲 (立命館大学) ほか2名
2015年8月26日~28日の3日間、パシフィコ横浜にて開催された、日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2015。最終日に行われたパネルディスカッション“アジアゲーム産業最前線2015:新興ゲームスタジオの戦略にみる国際展開の処方箋”の模様を紹介する。
Cygamesの挑戦! ~ハイエンドゲームで世界を目指す~ 芦原 栄登士 (株式会社Cygames) ほか3名
8月26日から3日間続いたゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2015もついに終わりを迎える。ここでは、そこでの最後のコマのひとつとなったセッション“Cygamesの挑戦! ~ハイエンドゲームで世界を目指す~”のレポートを行っていこう。
https://matome.naver.jp/odai/2144092342365827301
2015年09月10日