【とうらぶ】 刀剣乱舞 攻略自分用メモ

naraherinu
経験値が0になる条件・マップ・ドロップの記録とか/検証中&一個人のメモです。/暫定なので、アプデで変更になる可能性あり。/攻略はゆっくりです。

▼マップごとに経験値を貰えるレベルが決まっているっぽい

PTの平均レベルが関与
ドロップもしなくなるみたい
以下は1-2(会津)の下マスでのリザルト


https://matome.naver.jp/odai/2142124501372854001/2142124672074304803
隊合計36LV
平均12LV

https://matome.naver.jp/odai/2142124501372854001/2142124672074304903
隊合計37LV

▼MAP

ドロップは低め
(S勝利でドロップ確定じゃない)

敵構成・パターンは固定っぽい?
ボス経験値は他のマスの3倍

1-1 函館


https://matome.naver.jp/odai/2142124501372854001/2142132434853428003
経験値取得上限平均レベル11
紫マスは戦闘です

最初 基礎経験値30
敵構成:短_緑、短_緑

はずれ 基礎経験値30
敵構成:短_緑、短_緑

ボス 基礎経験値90
敵構成:脇_緑、短_緑

1-2 会津


https://matome.naver.jp/odai/2142124501372854001/2142132437553475303
経験値取得上限レベル12
緑マスは補給です

上 基礎経験値50
敵構成:短_緑、短_緑
前田藤四郎/乱藤四郎/薬研藤四郎

下 基礎経験値50
敵構成:短_緑、短_緑
愛染国俊/今剣/乱藤四郎/秋田藤四郎

ボス 基礎経験値150
敵構成:脇_緑、短_緑、短_緑
五虎退/小夜/薬研藤四郎

どこで出たか忘れた
鳴狐/宗三左文字

1-3 宇都宮


https://matome.naver.jp/odai/2142124501372854001/2142132439453526803
経験値上限平均レベル13

最初 基礎経験値80
敵構成:短_緑、短_緑、短_緑
五虎退/

ボス 基礎経験値240
敵構成:脇短短短

はずれ 基礎経験値80
敵構成:脇短短短
今剣/

1-4 鳥羽


https://matome.naver.jp/odai/2142124501372854001/2142141115633254703
経験値上限平均レベル14

上 基礎経験値100
敵構成:脇短短

下 基礎経験値100
敵構成:打脇短短
五虎退/鯰尾藤四郎/

合流マス 基礎経験値100
敵構成:短短短短
堀川国広/薬研藤四郎/小夜左文字/

上 ボス 基礎経験値300
敵構成:打脇短短

下 はずれ 基礎経験値100
敵構成:打短短短
薬研藤四郎/愛染国俊/

2-1 鳥羽


https://matome.naver.jp/odai/2142124501372854001/2142132442853572503
上限平均レベル23
白いマスも戦闘(はずれ)

上 基礎経験値120
敵構成:脇脇短短
秋田藤四郎/

はずれ 基礎経験値120
敵構成:打脇脇短
小夜左文字/

下 基礎経験値120
敵構成:脇脇脇脇
愛染国俊/

ボス 基礎経験値360
敵構成:脇脇脇脇短

2-2 江戸


https://matome.naver.jp/odai/2142124501372854001/2142132447053630003
上限平均レベル25
白いマスも戦闘

最初 基礎経験値140
敵構成:打脇脇短短短

(上ルート)
基礎経験値140
敵構成:打短短短短短

ボス 基礎経験値420
敵構成:打打打短短短

(下ルート)
基礎経験値140
敵構成:太打短短短短
鯰尾/

はずれ 基礎経験値140
敵構成:太太脇短短短
大和守安定/

2-3 江戸~元禄~

上 基礎170
打打打脇脇短短
鳴狐/乱/

基礎170
打打脇脇短短

下 巳 基礎170
打太(緑)脇脇短短
秋田藤四郎/

丁 基礎170
打打太脇短短
秋田/

2-4 大阪

乙 基礎200
打(青)太打脇脇脇
前田/

上はずれ 丙 基礎200
太脇脇脇脇脇
鯰尾/

丁 基礎200
太打脇(青)脇(青)脇(青)脇(青)
前田/秋田/

下ルート 基礎200
打_青、打_青、打_青、打_青、脇_青、脇_青

ボス前 基礎200
太_緑、打_青、打_青、打_青、打_青、脇_青
愛染/

ボス 基礎600
大太_青、脇_青、脇_青、脇_青、短_青、短_青

3-1 関ヶ原

上1 基礎230
短_青、短_青、打_青、打_青、脇_青、脇_青
小夜/

上2 基礎230
短_青、短_青、太_青、太_青、短_青、短_青

下 基礎230
短_青、脇_青、太_青、太_青、打_青、打_青
大和守/

ボス 基礎690
短_青、短_青、太_青、太_青、短_青、短_青
鳴狐/

3-2 本能寺

3-3 越前

3-4 安土

4-1 長篠

4-2 三方ヶ原

4-3 桶狭間

4-4 京都 椿寺

▼敵

短刀などの種類の他に、緑や青などのランクが存在する。
強さは緑<青<赤と思われる。


https://matome.naver.jp/odai/2142124501372854001/2142141630841998003
短_緑

https://matome.naver.jp/odai/2142124501372854001/2142141562940947403
短_青

https://matome.naver.jp/odai/2142124501372854001/2142141593941307903
脇_緑

https://matome.naver.jp/odai/2142124501372854001/2142141553240766903
脇_青

https://matome.naver.jp/odai/2142124501372854001/2142141545440656103
打_青

https://matome.naver.jp/odai/2142124501372854001/2142141580641143903
太_緑

▼特

レベルが上がると自動的に行われる
進化みたいなもの

▼演練

装備はロストしない
負傷も元に戻る

▼その他

S勝利
ノーダメージ勝利?

A勝利以下
体力によって変化?

▼1/20アプデ

疲労度の修正がされました。
疲労時は大幅に弱体化するため、赤疲労状態でのレべリングが不可に。
また道中の連戦で疲労するので、1-1でのキラ付けがあまり効果ないかも……
あっと言う間に刀装がロストするということもあり得ます。
遠征・演習も割とすぐ疲労するので、よく考えて運営することが重要っぽい

1/23アプデ

小狐丸が実装。
疲労度の仕様が変化。すこし疲労しにくくなった模様。
ロード画面の左下に桜マークが。

キラ付け、疲労とはなんぞやという方には上のリンクで説明しています。

https://matome.naver.jp/odai/2142124501372854001
2015年02月02日