①リセットマラソン (リセマラ)
まず、続けられる人、続けられない人の違いが出てしまう一番の原因が、
一番初めのレアガチャ(無料)。
ここで、一定以上の強さのあるモンスターがいないと、
かなり早い段階でクリアできないダンジョンが出てきます。
そのため、一番初めのレアガチャで、よいモンスターが出るまで
アンインストール → インストールを繰り返すのがリセットマラソン。
少し時間はかかりますが、その後の継続力がかなり違うので
まずは、次のようなサイトを参考に、リセマラをして優秀なモンスターを獲得しよう!
(個人的には、★5神タイプで、リーダースキルに攻撃力3.5倍がついていればなんでもよいと思います。)

http://macwin.org/%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%89%E3%83%A9/%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%9E%E3%83%A9%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC/

http://blog.livedoor.jp/gachagacha123/archives/36025559.html

https://matome.eternalcollegest.com/post-2136759052828666301
②ランク上げ (レベル上げ)
リセマラで一定以上の強さのモンスターが手に入ると、
序盤のダンジョンはどんどん進めると思います。
序盤ダンジョンのクリアで手に入る魔法石を使って
さらにレアガチャを引き、モンスターの所持枠も広げていきます。
ここで、まず壁になってくるのは「クリアできないダンジョン」ではなくて、
チームのコストが足りないため、「チームに入れたくても入れられないモンスター」が
出てくることだと思います。
そのため、序盤の楽しみというのは実は、
ダンジョンをクリアしていくことではなくて、
チームコストを増やして理想のチームを構成できるようになること。
(パズルの部分はただの過程だったのです!)
チームコストを増やすために、効率よくレベルを上げたい。
そこで便利なのが、土日に登場する次のダンジョンです。
①巨人の塔
通常よりスタミナ消費が半分になる
②土日限定ダンジョン
どのダンジョンも1プレイあたりで手に入る経験値が多い。
実力にあわせて難易度が選べるのもプレイしやすい。
なんと、土日にレベル上げのイベントが重なっていたんですね。
特に、②の土日限定ダンジョンは、お金を稼ぐためのダンジョンにも
見られがちですが、実は獲得経験値量も多く、
平日遊べないプレイヤー向けに工夫されているように見えます。
土日で上手にレベル上げを行うと、ランク30以下くらいなら、1日でランクを10~20あげられます。その後も、ランク50近辺になるまで、1日5ランクくらいは上がります。
③モンスターのレベル上げ
序盤はモンスターのレベル上げを最優先に考えてしまいがちです。
しかし、リセマラで優秀なモンスターを入手できれば分かると思いますが、
レアなモンスターと、ダンジョンクリアや友情ガチャで手に入る普通のモンスターには、
歴然とした能力差があります。
そのため、序盤はレアガチャで入手した優秀な(だが育ちにくい)モンスターが主力になり、
ほとんど育成の必要はありません。
また、モンスターのレベルを最大化することで
モンスターを進化させることができますが、
最近のレアガチャでは最終進化形態になっているモンスターもよく出るため、
進化を狙うよりかはレアガチャで入手した方が効率が良かったりします。
土日にしっかりレベルを上げて、
平日はちょっとした時間に遊ぶ(スタミナを使いきれなくても良い)と、
モンスター成長用のメタドラなどもあまり手に入らないため、
自然と育成は後回しになると思います。
また、チームコストもそれほど貯まっていないため、
チーム構成は必然的に次のような構成にせざるを得ないと思います。
・★5の神タイプモンスター1体
・ダブルミスリットや、ダブサファリットなどの
コスト1進化素材を2~3体
・初期モンスター 1体
・他、レアガチャで入手した★4~5のバランスタイプ
育てられるのは初期モンスターくらいで、
あとは育てようにも育てられないと思います。
ちょっと長くなったので、まとめると、
レアガチャで入手したモンスターがいれば、
モンスターは育てなくていいということです。
まとめ
以上をまとめると、とにかくリセマラが重要、
あとはひたすらランク上げという構造が見えてくると思います。
パズルのゲームと言われながら、
実は所持モンスターとその構成が最も重要な、チーム作りゲームのようなもので、
パズル部分は味付けのようなものなのかもしれませんね!