ソニーがゲーム機事業から撤退?? PS用ソフト配信開始の可能性が。

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ソニーのゲーム機撤退。

ソニーゲーム機撤退か!!!

現在のゲーム機器では、ソニーのプレイステーション(PS)用ソフトならば、ソニーのゲーム機でしか遊べない。任天堂の「wii」「3DS」なども同じだ。そのためゲームファンは複数のゲーム機を所有している例が多いが、ソニーはゲーム機なしでもゲームをプレイできるサービスを開始する。

これまではゲーム機にソフトをダウンロードして遊んでいたのを、ゲームコンテンツ自体はネット上(クラウド)に保存しておき、ゲーム機やテレビ(ネット接続できるもの)、さらにはスマホやタブレットからでもプレイが可能になるというわけだ。

こうしたことから、ネットではソニーは将来ゲーム機事業から撤退するのではないかという見方が出ている。

他社のテレビでも「PS3」のソフトがプレイできるようになる

ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、「PS」用ソフトを配信するサービス「PlayStation Now」(PS Now)を14年夏からアメリカで開始すると2014年1月8日に発表した。クラウドコンピューティング技術を使い、プレイステーションのゲームをストリーミングで配信する。

SCE広報によればこのサービスは「PS4」が既に発売されているアメリカをスタートに、順次世界各国に広げていく計画で、まずは「PS3」用ソフトをゲーム機の「PS3」「PS4」に配信し、携帯型ゲーム機の「PS Vita」でも遊べるようにする。

さらに、ソニーのテレビ「BRAVIA」でもプレイできるようにし、将来的にはネットワークに繋がっているものならば他社のテレビや他社の家電製品を使っても遊べるようになるのだという。つまり専用のゲーム機はなくても大丈夫ということだ。

ストリーミング技術の進歩と、家電製品のネット化、ハイテク化が背景にある。米ラスベガスで14年1月7日(現地時間)から開催している世界最大のコンシューマー向け家電見本市で今回の配信サービス「PS Now」を披露しているが、「PS3」用ソフトを「PS3」でプレイするのと比べ違和感なく楽しめた、などと好評だという。

「ゲームファン、PS4ファンを増やすのが狙い」とSCE広報

専用のゲーム機がなくても「PS」用ソフトがプレイできるようになるという今回の情報にネットでは驚きが広がっている。

「もうゲーム機買う必要ないって言ってるようなもんじゃん。ウソでもPS4だからできるんですと言っておけばいいのにw」
「これPS4購入が必要ないサービスって事なん? だとすれば、将来的にゲームハードウェア事業からの撤退の可能性も含んでいるのか?」
「気兼ねなく撤退できるその準備をしているんだよ」

などといった憶測、見方がネットの掲示板などに出ている。

日本では「PS4」は14年2月22日から発売される。アメリカでは一足先に13年11月15日に発売、欧州の一部でも発売されているが、人気の高まりはすごい。13年12月28日時点で420万台を突破し、当初の目標だった14年3月末までに500万台の目標は軽く達成する見込みだ。こうした時期にゲーム機なしで「PS」ソフトがプレイできるという発表はどうなのだろうか。ネット上の憶測もこの点を疑問視しているようだ。SCE広報は真の狙いについてこう説明した。

「ハードを買わなくても遊んでもらえるのは、ゲームファンになっていただく入口でもあるわけです。PS4でなければ味わえない楽しさはたくさんありますし、それがゲームファン、そしてPS4ファンが増えていくことに結び付くと考えています」

もっとも、すぐにゲーム機不要になるかというとそれは疑問だ。容量が重いゲームコンテンツを、ゲーム専用機以外の端末、特にスマホやタブレットでストレスなく楽しめるのか。ソニーはネットワークがさらに強化される将来を見越しているともいえる。

●プレイステーション4の導入に向けた研究開発費の増加により営業利益は大幅な損失に

ソニーが2013年度 第1四半期の連結業績を発表した(2013年4月1日~6月30日)。それによると、売上高は1兆7127億年(前年同期比13.0%増)、営業利益は363億5700万円(同479.4%増)、税引前四半期純利益は462億5300万円(同391.4%)、株主に帰属する四半期純利益は34億800万円(前年は246億4100万円の損失)と、大幅な増収増益となった。増収は、おもに為替の好影響や金融ビジネス収入の増加、ならびにスマートフォンの販売台数の増加によるものとのことだ。

ゲーム分野の売上高は、前年同期比ほぼ横ばいの1179億円に(前年同期は1180億円)。前年同期の為替レートを適用すると、15%の減収となる。前年同期に比べ、為替の好影響やソフトウェアの増収があったものの、おもにプレイステーション3、PSPおよびプレイステーション2のハードウェアの販売台数の減少により、売上高はほぼ横ばいとなったとしている。

営業損失は、前年同期に比べ112億円拡大し、148億円に。この大幅な損失は、おもにプレイステーション4の導入に向けた研究開発費の増加や前年同期にブルーレイディスク特許費用の戻し入れ益が含まれていたことによるものとしている。

ゲームのミリオンセラー数が減少

平成24年の国内ゲームソフト販売は、売上本数100万本以上となる「ミリオンセラー」が、ニンテンドーDS用の「ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2」(ポケモン)と、ニンテンドー3DS用の「とびだせ どうぶつの森」、「Newスーパーマリオブラザーズ2」(いずれも任天堂)の3作に終わった。(産経biz)

近年、ピークだった平成18年(14本)に比べ、ほぼ5分の1の水準。だが、確実に数字が見込めるコンテンツを抱えた任天堂が“独り勝ち”となった形だ。

https://matome.naver.jp/odai/2138925733740466001
2014年01月09日