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■判断基準

スマガ

2008年ゲームシナリオは完成しきった

■スマガを讃えれる人向け
■スマガの良さが理解できない人向け
■村正

鋼屋ジン@J_hagane

今までのニトロで一番殺意がある作品は間違いなくスマガ。アレだけは本気の反骨精神が根っこにある。

鋼屋ジン@J_hagane

それでも「ウロブチ・イズ・デッド」を実現できるのは、スマガチームだけだと俺は信じて疑ってない。

■スマガを讃えれる人向け

クロスチャンネル
2003年ゲームシナリオの進化は終焉を迎えていた
ゼノギアス
1998年ゲームシナリオは完成していた

■スマガが理解できない人向け

シンフォニック=レイン
この業界でゲームシナリオという部分は完成しきっていたので違う方向からアプローチなさった
君が望む永遠
できれば はるかが交通事故にあうこと知らないでやりたい
もちろんそれだけのゲームじゃないけど、やっぱり知ってると序盤の面白さは3割減だとおもう
ニーア
次世代機枠。消去法でニーアしか残らない

■村正

装甲悪鬼村正
パッケージ見ないでやったほうがいい
1章の衝撃を余さず味わえるのは当時の中で更に一部の人だけだろうなぁ
もったいない

■関連まとめ

https://matome.naver.jp/odai/2137273329313558201
2013年07月31日